Account
Please wait, authorizing ...
Not a member? Sign up now
×

Seš-li nový, přečti si článek - Jak začít?
  

Neaktivní hodnoceníNeaktivní hodnoceníNeaktivní hodnoceníNeaktivní hodnoceníNeaktivní hodnocení

Pro to, aby jsme měli jednotná a hezká auta, dali jsme do templatů více věcí a sepsali i tento článek, který vás donutí ctít pravidla skinování.

STARTOVNÍ ČÍSLA
Startovní čísla se musí nacházet v červeně označeném rámečku na obrázku níže - tedy mezi předním a zadním kolem. Jeho velikost by se neměla moc měnit, ovšem nebráníme vám v tom.. Pro změnu čísla na autě musíte mít nainstalované fonty, které jsou součástí balíčků templatů. Bez nich se rozbije font písma a musíme to sami těžce upravovat. Před otevřením templatu tedy prosím nainstalovat tyto fonty!

LMP2 týmy používají modré tabulky čísel
GTD týmy používají červené tabulky čísel

Je zakázáno používat číslo 0 před čísly 1 - 9 (01, 02, 03, atd...)
Pokud nemáte daný font a ten se mění, číslo nechte jak je, pošlete soubor v PSD a já si jej změním sám!

Na kapotu si můžete startovní číslo nalepit také.

 

NÁLEPKY NA ZÁDI VOZU
Startovní číslo s fontem ARIAL se musí vyskytovat v právé části zadku auta. Ctěte prosím viditelnost čísla. Pokud máte tmavé pozadí, ať je číslo světlé, pokud máte světlé auto, tak zase tmavé číslo - nikoho nenutíme používat jen bílou a černou barvu čísla. Ale musí být viditelné.

   

 

Pokud využijete REGIONU, postupujte dle návodu: https://docs.studio-397.com/users-guide/how-to-paint-a-car-with-the-new-material-system

Zelený region je zakázané používat - bude použit pro svítící čísla!

 

 

Názvy souborů pro posílání skinů: XX je vaše startovní číslo

Oreca 07 LMP2
xx_Oreca_Daytona25.dds
xx_Oreca_Daytona25_Region.dds
xx_Oreca_Daytona25.json

Aston Martin Vantage
xx_AMR_Daytona25.dds
xx_AMR_Daytona25_Region.dds
xx_AMR_Daytona25.json

BMW M8
xx_M8_Daytona25.dds
xx_M8_Daytona25_Region.dds
xx_M8_Daytona25.json

Corvette C8.R
xx_C8R_Daytona25.dds
xx_C8R_Daytona25_Region.dds
xx_C8R_Daytona25.json

Ferrari 488
xx_488_Daytona25.dds
xx_488_Daytona25_Region.dds
xx_488_Daytona25.json

Porsche 911
xx_911_Daytona25.dds
xx_911_Daytona25_Region.dds
xx_911_Daytona25.json

Neaktivní hodnoceníNeaktivní hodnoceníNeaktivní hodnoceníNeaktivní hodnoceníNeaktivní hodnocení

Každý jezdec je povinen seznámit se s pravidly, řídit se jejich pokyny a nehledat mezery, které by mohly vést ke zneužití. Administrátor má právo pravidla změnit, ale každá změna bude publikována s dostatečným předstihem na viditelném místě.

 

  • 1 ZÁKLADNÍ INFORMACE

    1.1 FORMÁT ZÁVODNÍHO A NASTAVENÍ SERVERU

Den události: 13/12/2025
Kvalifikace: 11:00
Warm Up: 11:30
Start: 12:00
Heslo na server: rgpl
Délka závodu: 24 hodin
Maximální doba v autě: 70% závodu
Zaváděcí kolo: ano
Start: letmý
Parc Ferme: ne
Safety Car: ne
Pomocníci: spojka
Poškození: 100%
Limit cutů: 24

Kdo se připojí v průběhu zahřívacího kola bude automaticky startovat z posledního místa, pokud se připojí více lidí, budou seřazeni v tom pořadí, jako se připojili na server (rozhodne server). Po připojení do hry se doporučuje prověřit kvalitu internetového připojení, například pohledem na ostatní piloty. V případě problému s připojením je dobrým zvykem opustit hru a nekazit závod ostatním.

 

1.2 TŘÍDY AUT

LMP2 - Prototypy - modrá startovní čísla - Limit 20 vozů
GTD - GT vozy - červená startovní čísla - Limit 20 vozů

 

1.3 VYTVÁŘENÍ / VÝBĚR TÝMŮ

Vytvoření vlastního týmu je závislé od vytvoření vlastního skinu nebo sehnání nějakého jiného z internetu a přepracování do požadavku RGPL. Číslo pro vůz musí mít číslo výhradně od 2 - 99. Číslo 1 si může vzít vítěz závodu 24 Hours of Daytona 2024 - Black Hawk Racing.

 

1.4 POSÍLÁNÍ SKINŮ / TERMÍNY ODESLÁNÍ

Skiny se posílají do společné schránky na Dropbox v menu 24 Hours of Daytona 2025 -> Odeslání skinů ve formě DDS nebo PSD zabalené do formátů RAR/ZIP

Termíny odevzdání je nejpozději do pondělí 20:00 - 08/12/2025.

 

1.5 DEFINICE TÝMU

Tým je auto s unikátním JMÉNEM s ČÍSLEM. Pokud tvoříte více jak jedno auto, je třeba je odlišit názvem (TeamRGPL Yellow / TeamRGPL Green, Force Slovakia / Force Slovakia 2, Varga Sim Racing / Varga Sim Racing Academy, Chmell Team / Chmellaci apod.).

 

1.6 JEZDCI

Jeden jezdec, může jet ve dvou autech!

Modelový příklad: TeamRGPL může zaregistrovat dvě auta - TeamRGPL #7 a TeamRGPL #9. V obou mohou jet tři stejní jezdci - Šmarda / Varmužka / Votýpka. V #7 odstartuje Šmarda, v #9 Varmužka. Při zastávce vystupuje ze #7 Šmarda, naskakuje Votýpka, z #9 vystupuje Varmužka a naskočí Šmarda. 

Toto je jediný správný příklad využití tří jezdců!

 

1.7 TÝMOVÉ LOGO

Přes schránku Dropbox v menu 24 Hours of Daytona 2025 -> Odeslání skinů posílejte i týmová loga ve formátu PNG a velikosti 512x512px nebo 1024x512px.

 

1.8 ZMĚNA REGISTRACE

Tým může změnit registraci do pátku - 12/12/2025 - 20:00.

Pro změnu musí použít odkaz na FÓRUM v nabídce 24 Hours of Daytona 2025 -> Změna registrace

 

1.9 VOZY A TRAŤ

Pro tento závod využíváme oficiální auta a trať Daytona DLC.

Endurance Pack: https://tinyurl.com/5ynazzvn
Daytona: http://tinyurl.com/54vknfyj

 

  • 2 ZÁVOD

​2.1 KVALIFIKACE

Kvalifikace slouží k určení pořadí na startovním roštu závodu. Kvalifikace není podmínkou k účasti závodu. Po ukončení kvalifikace jezdec čeká na dojezd všech jezdců a nevyrušuje ostatní (chatováním) Jezdec který bude chatovat v průběhu kvalifikace nebude vpuštěný do závodu.

V kvalifikaci MŮŽETE používat ESC!

 

​2.3 PRŮBĚH STARTU

Auta jsou automaticky postavená na startovní rošt. Potom čo skončí odpočet času startuje se do formačního kola. To řídí Safety Car pilotovaný AI. Startuje se ve dvouřad dle pokynů, které zobrazuje hra na monitoru!

 

​2.4 START

Safety Car zajede do boxu a závod se odstartuje na pokyn hry - Green Light

 

​2.5 START Z BOXŮ

Jezdci startující z boxu, se seřadí za sebou na konci boxové uličky před světelnou signalizaci na semafóru a čekají až projede poslední vůz na startu a pak teprve mohou opustit boxy a zapojit se do závodu.

 

​2.6 PRAVIDLA ROZVÍCENÝCH SVĚTEL

Pokud prší, jsou povinná rozsvícená světla​.

 

  • 3 DODATEČNÁ PRAVIDLA

3.1 PRAVIDLO REJOINU

Rejoinovat se zpět na server lze pouze v těchto případech

a) Spadne hra
b) Ztráta připojení
c) Technický problém na Hardwaru / Softwaru
d) Pokud auto není schopné dojet samo do boxu
e) Pokud se vůz neumí v boxech opravit
f) Pokud je vůz po opravě v boxech dále poškozený

Všechny jiné, další Rejoiny budou penalizovány penalizací Stop and Go 60 sekund

Admini si vynahrazují právo konzultovat jakékoliv Rejoiny, které nastanou v nevídaných situacích, které nejsou zohledněny v bodech a) - f)

Důvod: Aby se nezneužívalo rejoinu pro opravy aut a rychlejšímu naskočení na trať! Rejoin má sloužit k záchraně závody, kdy se nedá již dál pokračovat a hrozilo by DNF (motor, upadlé zadní kolo) nebo potíže s HW / SW / Připojením

 

3.2 SHIFT PROTECT

V menu Tuning máte na výběr jestli chcete, či nechcete mít povolen Shift Protect! Tým jako takový musí mít stejnou hodnotu, aby se zabránilo nechtěným pádům hry! Pokud by jeden jezdec měl Shift protect zaplý a druhý vyplý, mohlo by to při swapech dělat problémy!

 

 

Přejeme vám mnoho zábavy a úspěchů v 24 Hours of Daytona 2025

Server time

0 DONATES 2025 18 000 KČ

Fórum novinky

  • Nejsou žádné příspěvky k zobrazení.

Partners

MyRacingCareer
mrc

Správa serveru
citb

RGPL TeamSpeak

 

 

© 2007 - 2025 RGPL League. All Rights Reserved.
Free Joomla! templates by Engine Templates
Don't have an account yet? Register Now!

Sign in to your account